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O que é Yugi Game?

YUGI GAME é um jogo de cartas NFT, que integra uma jogabilidade estruturada e evolutiva, fazendo com que se mantenha divertido e competitivo, com possibilidade de lucros em cripto e ainda agregando os benefícios e a mais nova atração do mercado, o NFT.

Nosso game tem 3 formas de você participar: podendo jogar em modo HISTÓRIA, gratuitamente, se aperfeiçoando, criando suas estratégias, tornando-se um player preparado para batalha e ainda poderá obter fragmentos de NFT que poderão se fundir e gerar uma carta única que terá acesso a nossa Marketplace para comercialização; caso queira demonstrar suas habilidades de jogador em nosso modo LIGA DOS ELOS, PVP, onde será reconhecido por suas vitórias, participando do nosso ranqueamento, e assim, participar do campeonato mundial e ser premiado em significativo valor; e por fim, mas não menos importante, poderá apostar nosso token contra seus adversário e obter grandes lucros.

Importante ressaltar que YUGI GAME tem uma história envolvente e próxima de todos nós, pois nasce da amizade entre cinco amigos, que ao perder um deles em uma aventura na floresta deserta pela tragédia química, se unem para resgatá-lo. Vai dizer que já não imaginou esta divertida aventura?!

Agora, venha comigo, YUGER, saber mais sobre as cartas mais poderosas do game, que além da suposta valorização de mercado, são de alta qualidade e uma mais bonita que a outra, e tem mais, elas proporcionam muitas vantagens aos seus detentores!!!

Falaremos a seguir um pouco sobre a mais recente novidade do YUGI GAME

Nosso clube de vantagens

Clube de vantagens da Yugi Game

Quais as vantagens e benefícios de adquirir as cartas Gênesis?

Game nasceu de uma vontade da nossa equipe em criar e estender as vantagens de estar em nossa Lista Vip, proporcionando aos nossos Yugers Gênesis, maior acessibilidade a informações em primeira mão, avisos personalizados via e-mail, entre outras vantagens que apresentaremos a seguir:

Ex: Será implementado um sistema de roleta onde todos poderão adquirir itens raros, criptomoeda, NFTs e etc.

As fichas para participar da roleta, serão vendidas somente pelos detentores das cartas Gênesis

Ex: cada ficha custará 0.50 cents para o participante final

Destes 0.50 cents, 0.25 cents é do vendedor, franqueado portador da carta Gênesis.

Assim gerando renda passiva a todos os detentores:

Ex: de vendas 30 fichas por dia = 900 fichas por mês total

450$ ÷ 2 = 225$

225$ detentor da carta Gênesis

225$ economia do Game e sustentabilidade do ecossistema.

SEJAM BEM-VINDOS AO CLUBE GÊNESIS! RUMO AO SUCESSO!

Origem da Água

Esta é a origem que traz mobilidade, diminuição de custo e ataque ao player, como nos mares, um deck cheio de criaturas incríveis com estratégias de ataque em massa e baixo custo.

Macaco Pirata

ATK: 2650

DEF: 2150

Descrição: Criado em um laboratório subaquático, este macaco comanda um grande navio pirata e sua tripulação…

Efeito: Receba 01 Chernobilite sempre que Macaco Pirata destruir uma carta.

Lariel

ATK: 2400

DEF: 2200

Descrição: Ao usar uma poção de transformação muito poderosa, esta feiticeira se tornou em uma criatura jamais vista…
Efeito: Ao ser invocada esta criatura pode atacar duas vezes.

Captain Odelbor

ATK: 2600

DEF: 2000

Descrição: Um bravo ex-marinheiro que agora caça as criaturas sombrias para proteger os mares…

Efeito: Ao ser invocada, diminua o custo de sua próxima criatura de origem da Água invocada em 5 Chernobylites.

Onna

ATK: 2700

DEF: 2350

Descrição: Desenvolveu poderes elétricos depois de ser atacado por várias enguias elétricas…

Efeito: Ao ser invocada,  aumenta em 500 os pontos de ataque de uma criatura da água em seu campo. Compre 1 carta.

Wicestrike

ATK: 2100

DEF: 3000

Descrição: Vive nas profundezas gélidas dos oceanos…

Efeito: Enquanto Wicestrike estiver em batalha ele cria uma tempestade de gelo que congela uma criatura inimiga aleatória no fim do seu turno e preserva os pontos de vida do seu treinador durante sua fase de ataque Alvos congelados não podem se mover ou atacar.

Origem do Magma

Como o poder devastador do fogo, esta Origem conta com muito caos, poder e destruição, tudo isso dentro de um deck repleto de criaturas poderosas e destrutivas.

Shyamat

ATK: 2400

DEF: 2400

Descrição: Um árduo treinamento com fogo deixou este samurai imune as chamas e magias…

Efeito: Imune a magias, feitiços ou efeitos mágicos.

Flame Bird

ATK: 2400

DEF: 2000

Descrição: Essa criatura magnifica usa o vulcão como seu ninho…

Efeito: Após ser destruída pela primeira vez esta criatura renasce das cinzas e recebe 400 pontos de ataque bônus.

Rakzar

ATK: 2100

DEF: 2650

Descrição: Um monstro de lava que vigia um dos portões do inferno…

Efeito: Ao ser invocada, destrói a criatura inimiga que tiver o menor valor de ataque e causa dano igual ao valor de ataque original desta criatura na vida do treinador oponente.

Flamel

ATK: 2900

DEF: 2100

Descrição: Uma maga da luz corrompida pelos poderes do Magma…

Efeito: Ao ser invocada, conjure uma criatura de Magma do seu cemitério ou destrua uma criatura inimiga.

Wilgarx

ATK: 2600

DEF: 2400

Descrição: A chama infernal é sempre devastadora…

Efeito: Enquanto Wilgarx estiver em batalha uma tempestade de fogo fortalece suas criaturas do Magma aumentando em 200 Pontos de atk bonus. Esta tempestade causa 100 de dano direto na vida do treinador oponente a cada fim de turno.

Origem da Floresta

Como a mãe natureza, este é um deck preparado para defender suas criaturas, com estratégias de controle de grupo e proteção, esperando sempre a melhor hora para atacar.

Amabi

ATK: 2400

DEF: 2200

Descrição: A encantadora Maga da Floresta

Efeito: Bloqueia o primeiro ataque recebido e o redireciona para outra criatura que não seja de origem da Floresta.

Wydragon

ATK: 2400

DEF: 2900

Descrição: Um dragão poderoso que envenena seus inimigos…

Efeito: Se esta criatura destruir outra em batalha, cause metade do valor original de ATK da criatura destruída diretamente na vida do treinador oponente (este efeito só pode ser usado uma vez) ; se Wydragon for destruído você pode escolher uma criatura da Floresta para voltar do seu cemiterio.

Troll do Pântano

ATK: 2000

DEF: 2900

Descrição: Um poderoso Troll do Pântano…

Efeito: Recebe um escudo mágico que bloqueia o próximo ataque recebido. Enquanto estiver recebendo escudo esta carta recebe provocação. Força inimigos a atacarem esta carta primeiro.

Kaue, The Old Shamam

ATK: 2500

DEF: 2000

Descrição: A floresta é seu refúgio e a fonte de seu poder…

Efeito: Se houver outra criatura da floresta em campo, cura em 1000 os pontos de vida do seu treinador.

Ahrazan

ATK: 2800

DEF: 2050

Descrição: A Viúva Negra Rainha, a mais forte de todas as aranhas da floresta…

Efeito: Aprisiona uma criatura inimiga em sua teia por um turno impossibilitando-o de atacar ou se mover. Se a criatura aprisionada estivar viva na próxima rodada Ahrazan recebe 200 pontos de ataque.

Origem da Luz

As criaturas que pertencem à Origem da Luz têm como principal objetivo curar e proteger seus aliados, sempre tentando resgatar todas as almas que se perderam e as trazendo de volta ao caminho da Luz.

Wayloreon

ATK: 2900

DEF: 2000

Descrição: O dragão celestial, servo dos deuses…

Efeito: Enquanto Wayloreon estiver em batalha ele cria uma aura aumentando os pontos de atk de seus aliados em 200 e curando os pontos de vida do seu treinador em 100 a cada rodada.

Paul

ATK: 2500

DEF: 2500

Descrição: O Servo da luz…

Efeito: Paul usa o poder da Luz para revelar a carta no topo do deck do seu inimigo, faça uma cópia dessa carta para a sua mão.

Nosrednaw

ATK: 2400

DEF: 2200

Descrição: Usa ciência e magia para manipular seus oponentes…

Efeito: Altera uma criatura oponente para o modo de defesa reduzindo seus atributos em 500 Pontos.

Hideon

ATK: 2500

DEF: 2300

Descrição: O guerreiro do sol, criado para defender a Luz até depois de sua morte…

Efeito: Ao morrer esta criatura é substituída por uma Pirâmide de Hideon em modo de defesa com (atk 0 – def 3500).

Pyramid of Hideon

ATK: 0

DEF: 3500

Efeito: Após 3 rodadas a Pirâmide se destrói dando lugar ao poderoso Deus do Sol Hideon (atk 3000 – def 3000)

Sun God Hideon

ATK: 3000

DEF: 3000

Descrição: Hideon volta a vida agora em sua forma mais poderosa

Sergio O mago Branco

ATK: 2500

DEF: 2500

Descrição: A bondade em seu coração torna este mago um ser divino…

Efeito: Protege todos seus aliados em campo com escudo divino que bloqueia o primeiro ataque do oponente; quando esta carta for destruída Sergio se transforma em O Arcanjo Sergio.

O Arcanjo Sergio

ATK: 3000

DEF: 3000

Descrição: Um mago arcanjo muito poderoso lutando sempre para proteger seus aliados.

Efeito: Cura a vida do seu treinador em 2000 pontos; Receba uma Benção de Sergio em sua mão.

Benção de Sergio

Efeito: Ilumina todo o campo de batalha trazendo a luz e fortalecendo suas criaturas com 300 pontos de ATK até o final da batalha.

Origem das Trevas

Ao lado da escuridão, as criaturas das trevas usam controles negativos, dano e sacrifícios em seu arsenal, com estratégias letais, buscando a vitória independente do caminho percorrido, com todas essas criaturas sinistras e sombrias

Besta Negra

ATK: 2350

DEF: 2200

Descrição: Um minotauro furioso criado pelas forças das trevas para destruir tudo que estiver pela sua frente…

Efeito: Ao atacar uma criatura e a destruir, você pode sacrifica a Besta para destruir uma criatura adicional do inimigo

Warhell

ATK: 2250

DEF: 2750

Descrição: Este guerreiro das trevas lutou muitas guerras, deixando muita dor e sofrimento por todo lugar que passou…

Efeito: Enquanto estiver atacando esta carta não pode ser destruída; se esta carta atacar um alvo que não seja destruído este alvo tem seu valor de ataque igualado ao de Warhell.

Kadmus

ATK: 2600

DEF: 2000

Descrição: Um feiticeiro das trevas que usa seu poder para controlar criaturas das trevas…

Efeito: Enquanto Kadmus estiver no seu campo, ganhe controle de uma criatura das Trevas do campo do oponente; concede 250 pontos de ataque e defesa para uma criatura das Trevas em campo ou na sua mão.

Merlin

ATK: 3000

DEF: 2000

Descrição: O Senhor das Trevas…

Efeito: Enquanto Merlin estiver em campo, criaturas da Luz tem seus ataques reduzidos em 200 Pontos; Resgate a última criatura enviada para o seu cemitério.

Wodash

ATK: 2700

DEF: 2200

Descrição: O grande dragão negro das trevas

Efeito: Enquanto Wodash estiver em batalha trás a escuridão com ele, aumentado em 200 pontos de ataque de suas criaturas das trevas. Cura seu treinador em metade do valor que Wodash causar de dano ao treinador inimigo.

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